《红色沙漠》前开发者:本作与市面上常见的虚幻5游戏不同

焦点 2026-04-18 11:31:36 17149

近日一位自称是红色Pearl Abyss前开发者的人士表示,《红色沙漠》与市面上常见的沙漠市面上常虚幻5游戏截然不同。他透露工作室自研BlackSpace引擎并采用诸多传统技术,前开目的本作不同是让小团队也能制作海量内容 。

《红色沙漠》前开发者:本作与市面上常见的虚幻虚幻5游戏不同

这位前员工详细解释了为何开发周期长达7年,他说:“开发耗时7年的游戏原因是,他们几乎每年都会对引擎进行彻底改造,红色以优化性能并处理更多多边形。沙漠市面上常举例来说,前开大多数引擎通过遮挡剔除(不渲染看不见的本作不同物体)来优化,而BlackSpace引擎会直接删除顶点数据。虚幻他们还尝试新方法,游戏把通常由CPU处理的红色任务转移到GPU上执行。”

除此之外,沙漠市面上常据称Pearl Abyss在《红色沙漠》最终版本中完全没有使用硬编码脚本,前开而是采用了各种“老派”技术,比如基于整数的数据、比特级数据和简化的数据结构。这些技术在现代游戏中已很少使用。开发团队对性能极为执着,这也让《红色沙漠》的水准远超市面上批量生产的虚幻5游戏。

《红色沙漠》前开发者:本作与市面上常见的虚幻5游戏不同

尽管这位前开发者对《红色沙漠》技术层面大加赞赏,认为这使得小团队也能以有限人手产出海量内容,但他也给玩家泼了冷水:“我不在内容开发组,而且已离职很久,所以我无法确定游戏的核心循环是否能让人持续玩上几百小时。”

由于无法验证这位自称前开发者的真实身份,他的所有言论都需谨慎看待。但从目前公布的视频来看,这些说法并不算夸张。《红色沙漠》的内容确实非常丰富,每次公布新预告都会带来更多惊喜。

本文地址:http://iunf.ijjp3.cn/html/76c0299921.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

以强劲吸力重塑机器人清洁新概念 戴森360 Vis Nav吸尘机器人亮相中国市场

《战锤40K:黑暗异端》“厄庇俄涅斯佩”角色预告

合作动作RPG《RUINER 2》现已正式公布!将登陆PC平台

百战群英神射手太史慈玩法搭配推荐

2D黑暗奇幻风格类魂游戏《红眼露比》上架Steam

DLSS 4.5动态多帧生成和6倍多帧生成将于3月31日上线

IGN里昂伴侣票选风波:雪莉刷票被清 艾达重回第一!

抄袭无所谓!《尼尔》制作人:被人致敬是件好事

友情链接